И застыла мишень моего виска в перекрестье розовой звезды.
Я знаю два типа игр:
Те, где устроенная ГГ резня мирных локаций вообще ни на чём не сказывается, или сказывается на глубоко закопанных статах репутации, о которых ты можешь не догадываться вовсе. Или вначале-то на тебя агрятся и ключевые квестодатели тоже, но поспишь пару дней - и типа проехали.)
И те, где такие вещи начисто блокируют дальнейшее прохождение. От тебя хотят отсидки в тюрьме, и до того отказываются разговаривать, или на тебя практически неумиротворяемо нападает весь мир, включая квестодателей по основному сюжету.
А есть ли что-то между? Где окружающие ЗАМЕТЯТ, что ты полил город огнём - но где это не закрывает, например, тёмные ветки прохождения?
Те, где устроенная ГГ резня мирных локаций вообще ни на чём не сказывается, или сказывается на глубоко закопанных статах репутации, о которых ты можешь не догадываться вовсе. Или вначале-то на тебя агрятся и ключевые квестодатели тоже, но поспишь пару дней - и типа проехали.)
И те, где такие вещи начисто блокируют дальнейшее прохождение. От тебя хотят отсидки в тюрьме, и до того отказываются разговаривать, или на тебя практически неумиротворяемо нападает весь мир, включая квестодателей по основному сюжету.
А есть ли что-то между? Где окружающие ЗАМЕТЯТ, что ты полил город огнём - но где это не закрывает, например, тёмные ветки прохождения?
Ещё в грядущей Мор. Утопии обещают разные варианты прохождения, причем система репутации там включена.
Ещё моя любимая "7.62 HLA". Там куча фракций в сложных взаимоотношениях между собой, и ты в каждой ситуации, в каждом квесте выбираешь некий вариант. Кому-то помочь, кому-то нагадить, кого-то убить. Масса сюжетных персонажей может быть как использована в дальнейших линейках квестов, так и банально пущена в расход. причём в зависимости от принятых решений комбинации могут быть самыми разными. Например главарь повстанцев просит убить вождя индейцев, чтобы вождём стал более лояльный ей полевой команидир. Одновременно правительство просит убить всех командиров индейцев. Желательно убив одного из украденного именного пистолета другого, чтобы его линчевали свои же. А ты можешь договориться так, чтобы одни считали одного из командиров мёртвым, нанять его на свою секретную базу, а вторым сказать, что задание выполнено как они просили. Ну или выполнить по одному и предложенных вариантов.
Ещё пример. Некий делец нанимает тебя для выслеживания и убийства главаря местной банды. Найдя его, ты можешь его просто убить, а можешь поговорить, и выяснить, что твой наниматель - редкий подонок, который пытается всех кинуть. ты можешь задружиться с бандитами и убить нанимателя, а можешь забить с ними стрелку. И туда можешь прийти сам, а можешь ещё слить всех полиции, и там три фракции будут месить друг-друга. Причём если главного копа убьют - ты не сможешь закрыть линию квестов. а если ты возьмёшь деньги себе, то на тебя сагрится полиция, но если всех убить - в городе никто не узнает, что произошло.
Ну и так далее.
Даже если весь город на тебя агрится - когда в нём сменится власть, и например повстанцы выбьют оттуда федералов - ты опять сможешь там нормально находиться.
Урррм всем ответившим!
Плюсую.
Если не против квестов и инди-игр, то Bad Dream: Coma, мир и персонажи очень чутко реагируют на любые твои действия, по вашему запросу идеально подходит. Почти всегда есть две возможности действия, положительная и отрицательная, и есть несколько концовок в зависимости от того, как часто ты выбирал ту или иную. И полностью положительное прохождение очень сложное, буквально один тык мышкой и ты уже зафейлил, я кучу раз переигрывала с контрольных точек. Мир в зависимости от твоих действий тоже очень сильно меняется, и отношение к тебе тоже. С удовольствием несколько раз переиграла с разными вариантами действий, редкость в квестах.
Другое дело, что это жутко скриптованное дело и просто войти в деревню и всех зарезать нельзя. Но зато можно хорошо мракобесить в квестах.