12:08

chill

Всем привет достопочтенные дамы и господа. Есть кто живой? Проверка связи пш-пшшш.:) Короче ведутся розыски игры для долговременного чила, расслабления. Вот наиграл я в симуляторы рыбалки и охоты много часиков уже (Fishing Planet, Way of the Hunter), в Snowrunner. Отлично провёл время, но как то темы этих игр как то уже поднадоели. В смысле рыбалка охота, автомобильная тема. Вот хочется найти что нибудь такого же расслабляющего, чтобы можно было зависнуть на не одну сотню часов, но на другую тему. Понимаю, что вообще все компьютерные игры в принципе созданы для того чтобы расслабиться, но вот некоторые люди под "тёмные души" или Elden Ring расслабляются,:-D но я под такое расслабиться не могу). Хочется чтобы расслабуха была основой игры, а не какой то побочной миссией, как работа таксистом в GTA, рыбалка и охота в red dead redemption 2 и т.д. Не слишком занудные симуляторы и казуальные стратежки подойдут, а вот симуляторы ходьбы на пару часов не очень, потому что, как я уже писал, хочу чтобы в игре можно было проводить много времени. К примеру в Snowrunner я провёл 500 часов, в Fishing Planet около 300, вот и хочется найти и игру с другой темой, но которая могла бы завладеть бы моим вниманием так же на долго.



Комментарии
23.05.2024 в 13:50

тролль - это не только ценный жир, но и 3-4 легкоусвояемых коммента ежедневно
я в факторио провёл больше 1000 часов
23.05.2024 в 15:26

Совсем недавно открыл для себя PowerWash Simulator.

И, на волне популярности сериала, я таки рискну и посоветую вам Fallout 4, ибо это две игры в одной - постапокалиптический рпг-шутан и симулятор строительства постапокалиптических же поселений, который значительно расширен моддерами.
23.05.2024 в 15:57

СЛИ
House Flipper - домики чистить от грязи и красить стены до бесконечности, а если творческий порыв накатит, то и обставлять красивой мебелью (:

The Long Dark - ставите самый легкий уровень сложности и просто гуляете по заснеженным лесам и заброшенным домам, ловите рыбку, свежуете оленей, любуетесь пейзажами (:
23.05.2024 в 16:40

Лавров я точно не хочу, я все же не суп какой-нибудь
Мне приходят в голову Stardew Valley и Terraria, люди там годами живут)
насколько я знаю, в обеих оч широкие возможности геймплея во все стороны
23.05.2024 в 21:14

I hate good wizards in fairy tales. They always turn out to be the Doctor (с) || Йода перевода
Плюсую к Stardew Valley, она чилльная, уютная, дзеновая и может занимать сотни часов.

Еще можно присмотреться к Surviving Mars. Выставляете в условиях новой игры самые крупные упрощения - и можно спокойно развивать колонию неделями))
24.05.2024 в 21:17

CD_Eater, RedTwilight87, Ами, Tangerines, Sexy Thing, Оо, спасибо всем!:gh3: Я чёт сейчас засел в Tavern Master, очень нравится сидеть в ней. Я это к тому, что если вы знаете вдруг какой нибудь ненапряжный симулятор бизнеса, буду рад рекомендациям) А то сейчас в моде душная беготня в кооперативе, поэтому что то расслабляющее в этом жанре найти нелегко.:duma:
25.05.2024 в 12:34

СЛИ
Jax_iv, симуляторов бизнеса на самом деле довольно много, если не ошибаюсь, просто лично я в них особо не играю) но хорошие вещи слышала про Gas Station Simulator) Есть еще трак симы - Euro Track Simulator 1 и 2 и American Truck Simulator - тоже, кстати, можно залипнуть на миллионы часов, симулятор дальнобойщика, возишь себе грузы в разные города, соблюдаешь правила дорожного движения, слушаешь музычку в процессе, любуешься пейзажами и тд. Тоже в какой-то степени бизнес-сим, т.к. там сначала арендуешь грузовик, потом начинаешь копить на свой, ну и так далее (:
27.05.2024 в 01:32

Чил у всех свой) Я этим занимаюсь в TESO уже более 7 тыс. часов :-D
27.05.2024 в 10:19

Лавров я точно не хочу, я все же не суп какой-нибудь

Jax_iv, симуляторов бизнеса правда дофига


The Tenants — симулятор ремонта и сдачи квартир в аренду
Trader Life Sumulator, как и упомянутый выше Gas Station Simulator, — довольно идентичные по интерфейсу и геймплею, темы только разные. Но это вот то самое релакс-без-умственного перегруза))

Отдельно хочу посоветовать Dave the Diver. Да, это игра с сюжетом и конечной точкой, но никто не заставляет его продвигать. Либо же можно делать это о-о-очень медленно, играя как симулятор бизнеса и рыбной ловли. Но она очень крутая, по-моему)


28.05.2024 в 22:12

Ами, Tangerines, Спасибо всем, буду осваивать :)
01.06.2024 в 21:25

Владыка Тьмы
Jax_iv, я бы предложил Вам для чилла - Total Annihilation , но версия игры Вам нужна для этого - совершенно нестандартная. У меня - свой собственный клиент игры , могу играть в свой мод - дни и часы напролёт , в режиме Skirmish ( "Схватка" игрока против ботов , в русскоязычном клиенте - этот режим так и называется - "Схватка" ). Если говорить про мой мод , то , в нём , серьёзный упор сделан на игру от турелей , при этом тяжёлые мехи расы Core , имеют значительный бонус к игнорированию дамага от многих турелей. Весь вопрос в том , сколько таких мехов построит враг , и как быстро они дойдут до Вашей Базы. Отстреливать врагов , на больших картах , можно бесконечно. Большинство турелей - автоматически наводятся на цель , но , очень важно учитывать ландшафт карт игры , при расстановке турелей. Многие юниты - имеют регенерацию ХП по времени , в моём моде . К этим юнитам относятся все Конструкторы - то есть , строительные юниты , которые , также , могут хилить других юнитов , тратя игровые ресурсы из хранилищ ; ещё регенерация ХП по времени , есть у многих боевых юнитов 3-го тира и тяжёлых мехов. Есть особый класс юнитов , который имеет специальное оружие , ваншотящее любого врага , но , это оружие есть в наличии - только у одного класса роботов , это оружие действует только на определённом расстоянии - на средней дистанции , не очень далеко , и - не очень близко. Наводить его надо , нажимая определённую клавишу , в меню управления этих конкретных роботов , данное оружие обладает определённым временем перезарядки , и расходует большое количество Энергии , как игрового ресурса , за один выстрел. При высоком уровне развития базы - Энергия не является проблемой в игре. Я разрабатываю данный мод , перебалансируя характеристики всех юнитов в игре , для игры на больших картах в сетевом режиме игры. К сожалению , возможность сохранять игру в сетевом режиме - отсутствует в данном игровом проекте , сохранять можно только катки в режиме Skirmish против ботов. Мой мод сделан строго для англоязычного клиента игры , поскольку , вероятность найти единомышленников среди аудитории игры на Западе - я расценивал , как более высокую. Кроме того , многие русские люди - знают английский язык , так же , как и иностранцы , которые не являются англосаксами по рождению , изначально , а русский язык - знают далеко не все иностранцы. Поэтому , в моём моде , значительная часть интерфейса - на английском языке ( скопировал файлы интерфейса из оригинала ). Игровые ресурсы в игре - не заканчиваются никогда , определяющим фактором , в игре , является скорость добычи ресурсов в секунду , а не их абсолютное количество , и не запас ресурсов в хранилищах .
01.06.2024 в 21:56

Владыка Тьмы
При этом , ресурсы вполне могут закончиться в игре , в случае , если зданий , добывающих ресурсы , на базе построено мало ( или они - низкого уровня развития , есть 3 тира ресурсных зданий в игре ) , а производство юнитов , на заводах , или постройка дорогих по ресурсам зданий , требуют намного большего расхода ресурсов в секунду , чем даёт текущее производство этих ресурсов. С одной шахтой ( или экстрактором металла ) воевать эффективно против армии врага - не получится , особенно , если это шахта 1-го тира. По поводу Суприм Коммандера - хоть там катка тоже может идти довольно долго , но там - совсем другая философия боёв , обычно , тяжёлая артиллерия заканчивает катку в Суприм Коммандере , и мне - не нравится такой подход. Второй Суприм - это вообще , трэш , угар и содомия , на мой взгляд , никакого баланса там - и близко нет.
01.06.2024 в 23:16

Владыка Тьмы
Как бы , когда в игре Total Annihilation заканчиваются ресурсы , это не значит , что строить невозможно , Командор ( главный робот игры , уничтожение которого , при определённых настройках игры , в режиме Skirmish и , в режиме сетевой игры , приводит к поражению игрока ) , так вот , Командор генерирует сам 25 единиц Энергии , и 1 единицу Металла , в секунду. Другие Конструкторы - тоже могут генерировать определённое количество ресурсов , в секунду. Но , когда потребление ресурсов превалирует над производством ресурсов , скорость строительства падает в разы , десятки раз и сотни раз. А , если игрок теряет лишнее время , на строительство базы , то это приводит к невозможности вовремя отстроить производство , заводы юнитов и оборону базы , состоящую из артиллерийских , или лазерных , турелей. Если не отстроить линии турелей вовремя , то враги прорвутся на базу , и уничтожат ресурсные здания , заводы юнитов , юнитов-Конструкторов , и самого Командора . Если строителей на базе не останется ( включая Командора ) , то выиграть данную катку , игрок - не сможет , не считая ситуации , если у него осталась шахта ядерных ракет с огромным запасом этих ядерных ракет. Впрочем , некоторые юниты конструкторы 3-го тира - имеют весьма сниженный урон от ядерных ракет , в моём моде , специально , чтобы ядерные ракеты не были ультимативным оружием в игре.