Ищу игры, разрушающие устоявшийся квестовой порядок.))
А именно:
Нет игровой закономерности вида "чем больше ты бегаешь по чужим поручениям, тем ты сильнее/богаче/экипировка лучше".
У героя есть свои цели, у квестодателей есть свои. Выполнение чужих заданий может как приближать, так и не приближать к цели игры, как открывать что-то новое, так и не давать ничего. При этом желающие загрузить героя своими проблемами - есть.))
В общем, чтобы игрок сам нёс ответственность за своё время и свою результативность, а не игра его вела и нагружала.)
Т.е. та же первая Готика, но без зависимости силы героя от количества выполненных заданий, соответствовала бы прекрасно! Если бы самым естественным действием было бы оставить себе амулет, если ты вступаешь не в этот лагерь, если бы не было игромеханически-выгоднее честно отдать пол выручки за реализацию болотника(после того, как ты уже отдал её всю тому, кто дал тебе задание облапошить простофилю!))), такое всё.